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開始 いつき「これ以上、おらたちの米は渡さねえ!」 慶次「おい!一揆なんかやめろ!」 伊達「泣きべそかいても、知らねえぞ」 幸村「一揆を起こすなど、けしからん!」 信玄「何ゆえおぬしらは戦うか…」 佐助「いやだねえ…忍の仕事とはいえ」 秀吉「」 竹中「一揆か…大それたことを考えたものだね」 →秀吉「どうあっても我に逆らうか」 元親「あん?大将はガキだって?」 毛利「米がなければ麦を食べるがよかろう」 信長「」 濃姫「くっ…仕方ない!」 蘭丸「」 光秀「寒いですね…早く温まりたいものだ」 上杉「」 かすが(謙信)「たみくさよ、しをえらぶか…さもあらばあれ」 →かすが「ああ…謙信様が悲しんでいる…!」 利家「ううう…それがし、なぜか寒い」 →まつ「あの毛皮、どこにしまったかしら…確か…」 まつ(利家)「それがし…ここへは来たくなかった」 →「犬千代さま…これも、武家の勤め」 島津「いやーなもんじゃ、農民相手とは」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「」 武蔵「雪合戦ならだれにも負けねー!」 雪玉トラップ ムービー これでもくらうべ! 雪玉投下開始 いつき「ゆーきだーるまごーろごろ♪」 伏兵 その1 一揆集「雪の下はおらたちの故郷(ふるさと)だ!」 その2 いつき「みんな、今だ! タコなぐりだべ!」 いつき親衛隊 登場ムービー 親衛隊 「いつきちゃぁぁぁぁぁぁん! だいすきだぁべぇぇぇぇぇぇ!」 いつき 「いつもありがとうな! てへへ」 「いつきちゃんへの気持ちがおら達を強くするだ」 撃破(開門) 隣村の加勢 一揆集「隣村の若衆組が来てくれたぞー! 一揆部隊長「いつきちゃーん、助けに来たぞー!」 いつき「隣村の…みんな…!」 通常 雑魚戦・25人斬 一揆集 「まだまだ! 稲刈のほうが苦しいだ!」 「みんな、逃げちゃなんねえぞ!」 「今のおら達は土石流の勢いだ!」 「こんなのイナゴに比べりゃ怖くねぇ!」 「この日のために考えた必殺技を見せてやるだ!」 「おびえたらやられるだ! でも怖ぇぇえ!」 「いやだ! おら、負けたくねえ!」 「いつきちゃんだけは守るだぞ!」 「やっぱし、お侍には勝てねえだか…?」 「農民はたしかに弱ええ…でも、「一揆」団結だべ!」 「うわあああ! やめるだよ~!」 「おら達、か…勝てるだか?」 「みんな…おらも…そっちさ行くだよ…」 「まだまだ! おら達の根性を見せるだ!」 「もう…だめだあー!」 「いつきちゃんの作った米が食いてぇ…」 「これが侍の強さか…さすがにつえーだ」 「ここで倒れたら、田の男に傷がつくだ!」 「やばいだ、やばすぎるだ!」 「逃げるだ! また日は昇るだー!」 「おらが死んで…ここに作物が実るだな…」 「おさむらいめ! またおら達の畑さうばう気だな!」 「もう一度…白いおまんまを…」 「もっと腰入れろ! 田植えのように!」 「戦う農民の恐ろしさ見せてやるだ!」 「おら達の土地に入ってくるでねえ!」 「豊作を夢見てがんばるだよ!」 「いつきちゃん、おら達押されてる…」 「負けちゃダメだべ、逃げちゃダメだべ…」 「うわあああ、死にたくねー!」 「あいつを守れなかっただ! うぉぉぉ!」 「おらの新曲、お野菜音頭を聞いて帰るだよ! お野菜~食べねえと~ほくろから毛が~♪」 いつき 「みんな、一目散に逃げるだよ!」 「みんなで決めただ、あきらめねえって!」 いつき「みんな、おらもがんばるだ」 一揆集「いつきちゃんだけに、つらい思いはさせねぇべ!」 いつき「おら、みんなを信じてるだよ」 一揆集「力の限り、やってみるだ!」 いつき「みんな、辛くねえべか?」 一揆集「だーいじょうーぶー!」 部隊長遭遇 一揆部隊長「いくぞ! ふんどし締めなおせ!」 一揆部隊長「苦しい時はいつきちゃんのこと考えるだ」 一揆部隊長「いやだ! おら、負けたくねえ!」 一揆部隊長「これに勝ったらあの娘に告白するだー!」 一揆部隊長「さむらいめ! かかってきやがれってんだ!」 親衛隊「いつきちゃん、もうええ、もうええだべ!」 一揆部隊長「」 一揆部隊長「」 いつき「村一番の力持ちの名を上げるだよ」 一揆じゃ、一揆じゃ!(遭遇 打ち壊しだべー! 部隊長・防衛隊長撃破 一揆部隊長「そいつには婚約者がいたのに…許さねえ!」 一揆部隊長「涙は…あとで流すだ! いくど!」 一揆部隊長「うわあ! 田楽踊りの名人がやられた!」 一揆部隊長「いつきちゃん…負けるでねえよ…」 一揆部隊長「ふとんの裏に…隠しておいたあれを…」 一揆部隊長「やっぱし、お侍には勝てねえだか…?」 一揆部隊長「」 いつき「あきらめちゃ…そこで終わりだべ」 いつき「おらたちにも夢がある…でっかい夢だ!」 いつき「おめえさんにゃ、もう年貢は納めねえ」 うわぁ! やられちまったべ! 味方消滅 一揆集「お侍って意外に弱ええぞ!」 VSいつき 「ここはおら達の村だ…荒させねえ! てぇぇぇい! 成敗!」 天真爛漫 いつき 戦闘開始 一揆集「いつきちゃん、出番が来ただよ…」 いつき「おおごしょってのは、最後に出るもんだべ」 慶次「一揆で死に花咲かすことないだろ? 生きてりゃ米も作れるし、恋もできる」 伊達「」 幸村「こ、このように小さき子供が大将と?」 信玄「それほどまでにワシが憎いか…」 佐助「これだけは言わせてくれよ 嫌な仕事だった…ってな」 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「」 信長「」 濃姫「今度生まれる時は…時代を選ぶのよ…」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「」 かすが「謙信様にさせてはならない…この私が!」 利家「戻るわけには行かないか…お前も、それがしも」 まつ「国の未来はいずこへと…いえ、嘆きますまい」 島津「」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「」 武蔵「あ、あれ?つえーやつはどこ?」 戦闘中 いつき 「約束してけれ! 平和な世界を作るって!」 「元気はっつらつー! まっけねえべ!」 「おら、決めたんだ! 泣くのはやめるって!」 「おら達の米だ! なにがなんでも守る!」 「おら達にも夢がある!おめえさんはどうだ?」 「おらの話を聞いてくれ! おめえさんだって、きっと分かってくれる!」 「おめえさんも協力してけれ! 平和な世を作るって!」 「おめえさんの理想の世を、おらに教えてくれ!」 「おらも覚悟は決めた! 後悔はねえ!」 「横っ面ひっぱたいて、おっしおきだべー!」 「おめえさんも笑って飯食いたくねえだか?」 「まいったって言うまで退かねえぞ!」 親衛隊 「あのくるぶしがかわいいべ!」 「あの髪型、素敵だべ!」 「あの瞳、愛くるしいべ!」 「行け・行け・いつき!オーオーオー!」 撃破・勝利 「おらたち…もっと自由に…」 「うわぁ!やられちまったべ!」(慶次、元親)
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雑賀孫市 采配のゆくえ采配のゆくえ 設定資料集 先見の目 作品データベース 佐竹義重 真田信之 真田昌幸 真田幸村真田幸村伝 ザビーザビー教 差別化 猿飛佐助 雑賀孫市 戦国時代の人物。戦国BASARA3にプレイヤー武将として登場。 史実では、紀伊国の土豪であり、鉄砲傭兵集団・雑賀衆の頭領として知られている。 雑賀衆の鉄砲の技術は高度で、石山合戦などで織田信長に大いに苦杯を嘗めさせた。 「雑賀孫市」の名は襲名による名乗り、あるいは雑賀(鈴木)家の通し名であり、 複数の人間が孫市を名乗っていることが確認されるため、その実態は不明瞭である。 戦国BASARA3では、火器を自在に操る女傑として登場。 その装束はFF13の女主人公ライトニング、およびFF10の女主人公ユウナに酷似。 容貌が映画版バイオハザードの女主人公・アリス(ミラ=ジョヴォヴィッチ)に似ているのは スタッフが意図的に製作したものであるという(小林氏のトークイベントによる)。 一人称が一族を代表する複数形であることや、男まさりの性格、同性に慕われる点などは、 戦国無双シリーズの立花誾千代を意識、もといパクったのではないだろうか。 一般的には雑賀孫市といえば男性が連想されるが、なぜ女性として登場させたかについて、 BASARAスタッフは朝鮮の記録に「沙也可(さやか)」という雑賀衆が載っていることから、 朝鮮に渡ったというこの沙也可という女性をモデルにしたと公言している(*1)。 実際、ゲーム中では、長曾我部元親が孫市に対して「さやか」と呼びかけるシーンがある(*2)。 だが、沙也可が単に「サイカ」、つまりは雑賀の訛りで女性の個人名ではない(*3)というのが、 通説なのを踏まえると、BASARAスタッフの調査の不徹底振りを自ら露呈した形となってしまっている。 付記 戦国BASARA3のストーリーでは、前田慶次と雑賀孫市が親密な関係になる。 史実の前田慶次と雑賀孫市が特に親しい交流を持っていたという記録は残っていない。 BASARA最大のパクリ元である戦国無双シリーズが、 初代から一貫して前田慶次と雑賀孫市の友情を描いてきたことを考えると、 慶次と孫市という二人の武将の関係性が無双シリーズの存在なしに創作されることは、 まずありえないのではないだろうか。 采配のゆくえ 2008年にコーエーから発売されたDS用ADVゲームソフト。 主人公・石田三成を操作して関ヶ原で西軍を勝利に導くゲームだが、 キャラクターデザインや演出方法がカプコンの『逆転裁判』シリーズに酷似していることが話題になった。 BASARAファンからは「コーエーだってカプコンをぱくった!」と、アンチに対する反論に度々持ち出される。(*4) しかし、似ているのは演出方法などの表層的な問題だけであり、 それ以外はコーエーお得意の歴ゲーとして独自の世界観(合戦アドベンチャー)を確立させている。 加えて、演出は意図的に「酷似」させられており、本ゲーム自体がコーエーのカプコンに対する皮肉と見る声もある(*5)。 ボリューム不足が難点だが、キャラクター、シナリオ、システム、BGMなどの完成度が高い良ゲーという声が多い。 どっかのパクリゲー(笑)とは大違いである。 采配のゆくえ 設定資料集 上記作品の公式設定資料集。 本作の作成に当たってはゲーマガ・B s-LOGの両誌が協力しているため、 コーエーゲーの著作としては珍しくコーエー出版部の作品ではない。 内容は、イラスト集、各キャラの設定や草稿、スタッフ座談会やアンケートの結果発表など、資料集らしく多岐に亘る。 なお、本作のアンケートでは、上記ゲームの熱心なファンは女性層が多数派であることが明らかになっており、 現代の西軍・三成ファンの層の動向がどの辺りにあるかが窺えて興味深い。 さて、一見Bとは無縁に見える本著であるが、問題はその内容である。 結論から言うと、B3の開発に際し、本著の内容が剽窃された可能性が極めて高いのである。 以下、疑惑の根拠を列挙すると、 1.采配お勝の方とB鶴姫との類似性 ボブカットにミニスカートという容姿が似ているだけでなく、お勝の方の頁では、 戦国時代に実際に戦った女性として「大三島の鶴姫」の名が頁下コラムで挙げられている。 希望声優ランキングに、後発のB鶴姫役の小清水亜美女史の名も挙がっていることも指摘できる。 2.小早川秀秋の声優 采配秀秋の希望声優ランキングに福山潤氏の名前が挙がっているが、これは後発のB3秀秋と一致する。 あえて一位の宮田幸季氏にしなかったところが余計に悪質に思われる。 3.采配細川忠興とB石田三成の類似性 共に、後頭部に跳ね上がった頭髪、銀を主体とした具足、妄執的な復讐者という共通点が存在する。 特に采配忠興は、キャラ設定に複数案が有ったことが公開されているため、 東西両軍の所属を入れ替えただけにすら見える。 4.石田三成の声優 采配三成の希望声優ランキングでは、関智一氏が二位にランクインしている。 なお、一位が事前予想通りに無双三成役の竹本英史氏=無双からの続投希望であることを考えると、 関氏は事実上の一位選出と言える内容であり、なおかつ後発のB3三成と一致する人選である。 もちろん、同じ関ヶ原の合戦を題材としている以上、両作品の設定の重複は免れ得ない。 そして、読者の人気投票の対象になり易い有名声優の数は限られているのもまた現実である。 両者を勘案すると、その意味で、両作品が接近するのはある種の必然ではあるのだが……。 一方、これを「濡れ衣」や「あらぬ疑い」と斬って捨てるにはBが前科を作り過ぎているのもまた確かである。 先見の目 「さきみのめ」と読む。 戦国BASARA3に参戦することになった巫女・鶴姫の持つ謎の能力であり、ある種の予知能力。 世間一般で言われる「先見の明(せんけんのめい)」とは違うらしい。 作品データベース あらゆる著作物の評価が書けるフリーのPC・携帯サイト。 アドレスはこちら→http //www.accessup.org/anime/ 当該サイトにはBの評価も載っているが何故か殆どが高く評価されている。 対照的にパクリ元である無双には低評価された作品も存在する。 佐竹義重 安土桃山時代の武将。戦国BASARA3に地方領主として登場する。 史実では常陸の戦国大名。「鬼義重」「坂東太郎」の異名をとる名将であり、佐竹氏の全盛期を築いた。 北条氏と関東の覇権をめぐって争い、人取橋の戦いでは伊達政宗を大いに苦しめた。 戦国BASARA3では、窪田城を本拠地とする実直な地方領主として描かれる。 公式サイトで紹介されている台詞は「手加減はできません。拙者、不器用ですから…」 彼の配下は実直佐竹塾によって鍛えられ、屈強で不器用な巨漢兵が揃っている。 だが、史実の佐竹義重に塾や学校に関する逸話はなく、実直佐竹塾の元ネタは不明。 敢えて言うなら下野国にあった足利学校であるが、足利学校と佐竹氏はまったくの無関係である。 「拙者、不器用ですから」の元ネタは俳優の高倉健(「自分、不器用ですから」)。 佐竹義重の名を冠する意味が皆無なキャラクターであることが窺えよう。 そして、関ヶ原が舞台なら息子の義宣(*6)のほうが相応しいはずである。 真田信之 戦国時代の武将・大名。本来の諱は信幸。 史実においては信濃の大名・真田昌幸の嫡子であり、真田信繁(幸村)の実兄に当たる人物。 天目山の戦いで武田家が滅亡した後、武田家傘下の大小土豪は独立を余儀なくされ、 その中には北信濃の真田家もあった。 信之・幸村兄弟の父である謀将・昌幸は、真田家の存続のために群雄間を渡り歩くこととなり、 兄弟もその武勇と軍略で父を助けた。 第一次上田合戦などで多くの武功を挙げ、真田と徳川との和議の後、両家の間には政略結婚の舞台が設けられ、 この時、徳川の重鎮・本多忠勝の実の娘で家康の養女となった小松殿(*7)を、自身の正室に迎えた。 その後、真田家は豊臣政権に服し、信之自身も統一の最終戦である小田原征伐に参戦している。 関ヶ原の合戦が勃発するや、この政略結婚もあって信之は父や弟とは袂を分かち(所謂「犬伏の別れ」)、 東軍の将としてこの決戦に臨み、第二次上田合戦では徳川秀忠率いる東軍別働隊に参加。 ただし、この別離はあくまで御家存続のための策であり、戦後、信之・小松夫妻や信之の岳父・本多忠勝は、 真田親子の助命嘆願に奔走している。 これが功を奏し、真田親子は九度山への蟄居処分が下った。 なお、困窮する真田親子への物心両面の支援を夫妻は欠かさなかったという。 後、幸村は九度山を脱出し、大坂城へ入ったため、大坂の陣で再び真田宗家は弟とは対立することとなる。 そして、この合戦で幸村が討死した後も、彼の戦いはなお終わることはなかった。 幸村の活躍故に真田家への幕府の警戒は決して緩まることはなかっただけでなく、 真田家内部ではお家騒動が続いた他、彼の良き支えであった小松殿にも先立たれてしまうなど、苦労は続いた。 最終的には、幼少の大名の後見役を果たしつつ、実に百歳近い長寿を全うした。 父や弟の武名は後世名高いが、彼の武功や事跡もまた、決してそれに劣るところは無い。 むしろ、父や弟の武名が残ったのも、彼が真田の当主としての責務を全うしたが故であると言えよう。 また、人格者としても知られ、多くの逸話から彼の寛大な度量が現代にも伝わっている。 Bには未登場であるが、教科書たる戦国無双シリーズでは最新作4の新規登場組の代表格として登場。 作中でも、事実上同作の主人公として多くの活躍の機会が与えられ、専用の最終戦すら用意されるという厚遇であった。 性能的にも言動面でも好感が持てる内容であり、事実、同作の公式人気投票では最上位に食い込む高評価を得た。 担当声優にも、女性層に人気の高い小野大輔氏が選ばれており、その意味でも話題を呼んだ。 これに対し、当然ながらB厨は反応を示したわけであるが、その内容は支離滅裂にも程のある内容であった。 最初のころは、この信之自身がB幸村に似ているという妄言が頻発した。 だが、4の発売後、無双信之の人となりなどが明らかになるにつれ、そこには新たなる妄言が付加されることとなった。 何と、「無双信之はB幸村の兄」と設定するというものであり、作品の壁を越えた人物乗っ取り宣言に他ならない。 まさしく、他に例を見ない暴挙である。 B4周辺の展開では、B三成の公式による異常贔屓が顕在化し、B幸村の不遇化が進展していたという背景もある。 とはいえ、このような暴挙に出ることは、流石のアンチ層にすら読みかねる内容ではあった。 無双の登場武将を己の欲望のために利用することを何ら恥じないB厨・腐の外道極まる動きを、 初登場の時点で体現してしまったことには、あまりにも悲惨な話であると言えよう。 付記 上記の通り、無双信之が各所で人気や評価が高まるにつれ、B公式がこの人選をパクってくるであろうことは、 各所で既に予測されていた。 案の定、B幸村伝で登場したわけであるが、その内容は惨憺たる代物であった。 以下に列挙すると、 得物が梯子槍と言う名の謎得物であり、武器と言うよりアンテナや魚の骨のような不格好さ。 骨格や筋肉といった全身のアンバランスさ。これは、B秀吉のアクションを流用するためとの見解がある。 そして、決定的な要素が、 「謎の」白髪とツインテール であろう。 上記の無双信之は、些か物議を醸した白銀の頭髪が印象的な青年として造形されており、 これが実弟の無双幸村と対を成すものであることは明らかであった。 その意味では、B幸村が無双幸村の表層をなぞっただけの造形から脱していない以上、 無双信之とB信之の姿が酷似するのは、ある意味では当然の帰結であるのかもしれない。 だが、これがクリエイターとしての矜持どころか基本的資質すら疑わせるものであることは論を俟たない。 散々虚仮にしてきた大河ドラマへのすり寄りと言い、B公式の醜行は筆舌に尽くし難い域にあると言えよう。 或いは、人気キャラに対するある種のサジェスト汚染を狙った卑劣な遣り口なのであろうか? 真田昌幸 戦国時代の大名。幸村の実父で信州上田城主。 父は武田信玄が大敗を喫した戸石城(所謂「戸石崩れ」)を謀略で攻略したことで有名な策士・真田幸隆であり、 自身もまた武田家の参謀として活躍し、その器量は信玄からも高く評価された。 武田家の滅亡後は独立し、「表裏比興」と称された謀略で強豪大名間の綱渡りに成功し家名を保つ。 関ヶ原の戦いの際には西軍に属し(*8)、上田城で徳川秀忠率いる東軍主力を攪乱し足止めに成功。 このため、東軍に属した長子の信之の助命嘆願で一命こそ取り留めるが、 戦後は息子幸村ともども九度山に追放され、その地で世を去った。 Bには未登場なのだが、それには理由がふたつある。 ひとつはPC武将の肉親は出さないという決まりがスタッフの間にあり、 もうひとつはドラマCDで幸村の幼少期に昌幸が戦死していることである。 前者ではすでに前田慶次と前田利家がPCとして登場しておりまったく説得力がない。 後者は昌幸の存在を一方的に抹消しているのである(*9)。 それなのに、真田三代を町興しに掲げる上田市とコラボしているのは、 昌幸公にとっても彼のファンにとっても上田市民にとってもたいへん失礼である。 いかにBスタッフが歴史を表面しか知らないのがわかる事例である。 付記 上記の通り、本来はB世界では既に物故者であった筈の人物だが、B幸村伝では何故か新規登場武将となった。 この公式に記憶力や整合性を期待すること自体馬鹿げているのは確かだが、余りにもいい加減な創作態度である。 或いは、今まで作中にて史実の流れを公然と無視してきたこととの矛盾が、顕著に表れた場面とも言える。 内容的には、教科書で登場した固有武将(*10)版にすら劣る内容であることからして既にお察しであり、 担当するベテラン声優・大塚芳忠氏の無駄遣い以外の何物でもない。 付記2 このB昌幸の公表後、『討鬼伝2』の登場人物に彼と酷似する(担当声優も同一である)キャラクターが登場した。 同作は発売延期してなおB幸村伝より先に発売されるため、他人の空似に過ぎないが。 真田幸村 安土桃山時代に活躍した武将。戦国BASARAでは初代からPCとして登場する。 本名は信繁で、「幸村」の名は江戸時代の講談でつけられた名であるが、現在ではこちらの方が通りがいい。 史実では信濃国上田城の城主・真田昌幸の次男として誕生。祖父幸隆、父昌幸は武田家麾下の謀将として著名。 兄・信之の言葉によると、柔和で辛抱強く、物静かな人柄であったという。 父と共に上田城を舞台にした合戦で徳川の大軍を退けるなどの活躍を見せたが、 関ヶ原の戦いでは西軍についたために紀伊国九度山へ追放される。 大坂の陣では大坂方に招かれ、鉄砲射撃や用兵を巧みに用いて、徳川方を大いに苦しめた。 夏の陣では徳川家康本陣に怒濤の攻撃をしかけて家康を震え上がらせたが、やがて追い詰められて討死。 その鬼神のごとき奮戦ぶりは真田日本一の兵と称えられ、徳川政権下にあってすらその人気は衰えず、 真田十勇士と共に戦場を駆け抜ける英雄として講談などに名を残し、人々に愛された。 戦国BASARAシリーズでは、シリーズサブ主人公格として初代から登場。 素肌に赤ジャケット(*11)と六文銭の首飾りを身に付け、二本の槍を振り回す若き熱血漢として描かれるが、 この容姿はソウルシリーズに登場するキリク(*12)の模倣ではないかと指摘されている。 このことはB1の頃から散々主張されてきたが、B3の第2衣装が虎柄の服(*13)だったことや隠し武器の銘が 「熱血闘棍」だったことから可能性は高いと思われる。 意味も無く暑苦しくやかましい。「御館様!」と叫び主君と殴り合う姿からはまったく智将らしさを感じられない。(*14) 付記 戦国BASARAシリーズでは、真田幸村は「武田信玄配下の将であり弟子」という設定になっている。 活躍年代がまったく違う(*15)信玄と幸村をなぜ主従関係にしたのかという疑問について答えてくれるのは、 Bがあらゆる面で手本にし続けている戦国無双シリーズの存在であろう。 2004年2月発売の『戦国無双』では、真田幸村は武田信玄の配下として、 史実では生前の戦いである川中島の戦いや三方ヶ原の戦いに参戦している。 これは、戦国時代を舞台にした無双シリーズを製作するにあたり、スタッフの中で人気の高かった真田幸村、 および戦国の英傑として不可欠の武田信玄の両雄を同時にPCとして登場させるための苦肉の策であり、 現に『戦国無双』での真田幸村は、祖父幸隆や父昌幸を吸収した、言わば真田三代の体現ともいえる活躍をする。 一方、BASARAシリーズを手掛ける小林Pは、真田幸村についてまったく知らなかったことを公言しており、 戦国無双の設定を史実だと思い込んでそのまま流用した可能性が非常に高い。 知識を持った上で敢えて史実を捻じ曲げた設定を採るか、そうでないかの差はあまりにも大きい(*16)。 仮にも歴史創作を扱う立場にある者がかようにいい加減な態度で製作することが果たして許されるのだろうか。 なお、声優の保志総一朗氏は当役が原因で喉を潰している(*17)。 付記2 赤ジャケット、白パンツ、後ろだけ極端に長い茶髪、額に装飾、炎使い等、B幸村のキャラクター設定が、 GUILTY GEARシリーズのソル・バッドガイと酷似していることも指摘できる。 付記3 新作であるB幸村伝の主人公を題材通りに努めるが、「不死鳥」をモチーフとした新衣装は失笑ものであった。 基本的には、上着を変えただけで後は過去の衣装の使いまわしなので、余計に寒々しいのである。 さらに問題視すべきは、六文銭を十字架型に並べ替えた「家紋擬き」が使われていることであろう。 家紋の形を勝手に変えること自体が極めて不実な行為(*18)であることは言うまでもないが、 不死鳥=死と再生と十字架と来れば、当然キリスト教の話を連想せざるを得まい。 幸村自身が切支丹であったという話は無いため、公式の無見識・悪趣味の露呈であると言わざるを得まい。 真田幸村伝 Bの新作の略称。 正式名称は『戦国BASARA 真田幸村伝』であり、今後新たに展開される(予定の)「烈伝シリーズ」の一つ。 完全な個人視点のストーリーであり、「史実に近い」話になるという。 だが、今までのBを巡る動向を知る者にとっては、この構想自体が噴飯もの(*19)であることは言うまでもない。 同時に、これは合法的な不人気キャラリストラ=経費削減の策ではないかとの見方が絶えない。 加えて、同時期の大河ドラマ『真田丸』に対する便乗企画であるとの評は最早確立済みである。 第一報の時点で既に各所で失笑が巻き起こっていることからもそれは容易に覗えよう。 付記 上記の大河ドラマ『真田丸』には、B因縁のコーエーテクモゲームスが製作に協力しており、 同社の顔役ともいうべきシリーズである『信長の野望・創造』の作中地図が許諾を得て放送内で使用されている。 同時に、事実上の公式ゲームとして『信長の野望・創造 戦国立志伝』の製作も公開されており、 さらに正式なコラボ作品の『戦国無双 ~真田丸~』の製作も決定した(*20)ことから、 本家と贋作企業との間の格の違いを見せつけている。 付記2 作中の戦いの一つに、天目山の戦い(武田討伐)があることが公開された。 織田信長に捕らえられた武田勝頼を救出する(そして助けられずに鬱展開に入るというのは見え透いている)という、 史実を鑑みれば噴飯ものの内容であるが、ここで疑問視されるべきは、何故この戦いが必要となったのか、 加えて、合戦中に何故信長が登場したのかということである。 史実における天目山の戦いで主力になったのは、既に家督を継承していた織田信長の嫡子・信忠と、 鬼武蔵こと闘将・森長可らであって信長自身の直接的関与は薄い。 加えて、当の真田家自体、ひいては真田兄弟もこの戦いの時点では積極的な動きを見せていない(*21)。 この時点で、史実を重視すると言ったB公式の言動には大いに疑問符が付くわけである。 やはりここで見るべきは、教科書の最新作たる『戦国無双4』内部のシナリオであろう。 同作の中心となったシナリオ「真田の章」は、上記の天目山から始まり、真田兄弟を中心とした物語が描かれる。 この戦いにおいて、信長が敵側の撤退ボスとして登場するため、これを下敷きとした可能性が高いのである。 補足すると、あくまでもこれは真田兄弟を中心としたが故のゲーム上の仕様・創作に過ぎないのであり、 史実ではなく作品上の要請でしかないという事実もまた同様に動かないわけである。 その様な史実とは考え難い要素が、何故双方の間でかくも綺麗に共通しているのかと言うことを考えると、 そもそもB幸村伝自体が、「真田の章」のデッドコピーに過ぎないのではないかとの予測に至らざるを得まい。 B信之の内容と言い、公式に独自路線を歩むだけの能力は元より存在しないと見られるからである。 付記3 ちなみに、本作品はクソゲーという評価が定着している。 様々な理由はあるが、特によく言われるのがボリュームの少なさである。 ストーリーはわずか10章(*22)で、3時間もあればクリアできる程度でありながら、値段は6990円。 そのため、このゲームを楽しめたと言っている信者からすら不満の声が挙がっている。 付記4 教科書の正式なコラボ作品『戦国無双 ~真田丸~』の発売日前日である11/22に、カプコンは「大盤振舞セール」を開始した。 作品の内容はクソゲーでも教科書を妨害しようとする姿勢だけは一級品と言えるだろう。 しかしながら、発売からわずか3か月後にこのセールを行っているわけで、 発売日に買ってくれた数少ないBファンすら裏切る行為をしていると言えよう。 売り上げが芳しくないために新品ですら大幅値下げされている現状ではファンですら買う価値がないものであるが。 ザビー 戦国BASARAシリーズのオリジナルキャラクター。 「愛」を教義にしておきながら実際は何でも暴力で解決しようとする教主として描かれる。 しかし、アニメ一期では登場して間もなく織田軍によって斬殺されてしまう。 ザビー教 初代Bから登場している色物宗教団体。 教祖はフランシスコ・ザビエルのパロディーであるオリジナルキャラ、ザビー。 言うまでもなくキリスト教の悪質なパロディーで、オリジナルキャラとして登場したのは、大人の事情による物。 「3」で大友宗麟を出した為、愚かにもキリスト教のパロディーを自己暴露してしまった。 尚、B厨達からはガラシャ、並びに天草四郎を出して欲しいとの要望がある。(*23) 彼等はガラシャ事変や天草事変迄も引き起こしたいのであろうか。 差別化 同種の物において他の物との違いを際立たせる事での独自性、または競争上の優位性を獲得する戦略。 この要素の欠如が戦国BASARAシリーズの大きな問題点の一つである。 そもそもがゲームに限らず模倣作品においての差別化要素とは、その作品のコンセプトその物であり、 売りとなるはずの要素を、B厨はおろか公式すらパクるか先駆者を消す事でしか語る事が出来ない(*24)。 これが存在しない事がBの成り代り願望の根源かも知れない。宣伝文句までパクるのは必然と言える。 B2から3発表まで期間が開いた時同様、教科書である戦国無双のナンバリング新作発表がまだ無いためか、 2012年6月現在、実写化など本来はメディアミックスの一環に過ぎない物の方向に注力する傾向にあり、 「ファンのコレクターズアイテム」という、いわゆるキャラゲーとしての色合いが濃くなりつつある。 ゲームと関係無い方向に行く事で、ある意味での差別化がされているという状況は皮肉と言うほか無い。 猿飛佐助 真田幸村に仕える架空の甲賀流忍者。講談や立川文庫の小説などに登場する。 一般的には真田十勇士の筆頭格として有名であり、霧隠才蔵と双璧をなす十勇士の忍者である。 忍者の中でも特に知名度が高く、忍者といえば猿飛佐助・服部半蔵の二人を思い浮かべる人も多いだろう。 上月佐助なる伊賀下忍がモデルであるとも、上月佐助こそが猿飛佐助の正体ともいう。 戦国BASARAでは初代からPCとして登場しているが、3でNPCに降格された。 迷彩柄の装束とフェイスペイントが特徴の若者で、常時熱血の国主・武田信玄、 および猪突猛進一辺倒の上司・真田幸村のやりとりを常に一歩ひいた目で冷静に見守る、 言わばツッコミとしての役回りである。 Bの独身男性キャラにしては珍しく、特定女性キャラへの好意を明確にしている。(*25) キャラクター設定そのものが問題になるわけではないが、猿飛佐助の場合、 Bのパクリ元とされる戦国無双シリーズのキャラクター・くのいちを模倣した疑いがある。 共通点は幸村配下の忍者(*26)であること、「お仕事、お仕事」の台詞、飄々とした性格に加え、 無双奥義(バサラ技)の、「両腕を広げてコマのように体を回転させる」 というモーションがそっくりそのまま用いられていることが挙げられる。 同様に、通常攻撃を「ソバット」で締める点も共通している。 付記 後日、戦国無双の側でも、『100万人の戦国無双』作中において猿飛佐助を登場させている。 ここでは、彼をモチーフとしたオリジナルキャラクターのくのいちを姉貴分として慕う、 真田忍軍の一員である少年忍者という設定になっている。 付記2 その後、『戦国無双 ~真田丸~』で「佐助」という名前で新規キャラクターとして登場した。 ここでは、服部半蔵に拾われ弟子として育てられたという設定になっている(*27)。 なお、この佐助は中性的な顔立ちなのだが、ファミ通の画像を見て女体化だと騒いだB厨もいた。 実際には筋肉の付き方を見れば男であることは明らかで、これはB厨が表面的にしかものを見ることができないという証左であろう。
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伊達政宗 奥州筆頭 伊達政宗 推して参る 伊達政宗:登場ムービー 悪いね、アンタの首、もらいに来た! 伊達政宗:登場ムービー 上等だよ、あんだ上等だ! 伊達政宗:摺上原 Are you ready guys!? 伊達政宗:伊達軍OP 第六天魔王…? devil…? NO! 単なるおっさんさ 伊達政宗:ムービー「独眼竜対魔王」 もろいものよ 伊達政宗:汎用 次生まれる時は… 鳥になりてぇな… 伊達政宗:死亡時
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ムービー 難易度は関係ありません。 01 オープニング 戦国 タイトル画面で待つ 02 オープニング 東京 何人か天下統一必要 03 キャラクター紹介 タイトル画面で待つ 04 伊達政宗オープニング 伊達政宗でプレイ開始 05 武田軍オープニング 武田信玄、真田幸村、猿飛佐助でプレイ開始 06 織田軍オープニング 織田信長、濃姫、森蘭丸、明智光秀でプレイ開始 07 上杉軍オープニング 上杉謙信、かすがでプレイ開始 08 いつきオープニング いつきでプレイ開始 09 ザビーオープニング ザビーでプレイ開始 10 島津義弘オープニング 島津義弘でプレイ開始 11 本多忠勝オープニング 本多忠勝でプレイ開始 12 前田利家オープニング 前田利家でプレイ開始 13 まつオープニング まつでプレイ開始 14 伊達政宗エンディング 伊達政宗クリア 15 真田幸村エンディング 真田幸村クリア 16 織田信長エンディング 織田信長クリア 17 濃姫エンディング 濃姫クリア 18 武田信玄エンディング 武田信玄クリア 19 上杉謙信エンディング 上杉謙信クリア 20 森蘭丸エンディング 森蘭丸クリア 21 いつきエンディング いつきクリア 22 猿飛佐助エンディング 猿飛佐助クリア 23 明智光秀エンディング 明智光秀クリア 24 ザビーエンディング ザビークリア 25 島津義弘エンディング 島津義弘クリア 26 本多忠勝エンディング 本多忠勝クリア 27 かすがエンディング かすがクリア 28 前田家エンディング 前田利家クリア 29 独眼竜 対 魔王 正宗で本能寺へ 30 激突!三方ヶ原 武田軍で、徳川の三方ヶ原強襲戦へ 31 宿命のライバル 武田軍、上杉軍で、川中島謀略戦 32 明智の裏切り 織田軍で全地域支配後、本能寺の変 33 激戦!長篠の戦い 織田軍と武田の長篠反撃戦 34 愛の対決!? いつき対ザビー 35 認め合う者達 島津義弘対本多忠勝 △上に戻る
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基本セリフ ●登場 長政 「皆の者、刮目すべし!」 市 「市、お手伝いします…」 長政 「無言・即殺、悪と無駄口、削除なりッ! 正義の名において、 この浅井長政、容赦せぬ!」 ●ドライブ 「滅びよ!」 ●死亡 「認めぬぞ~ッ!」「認めるかぁ~ッ!」 掛け声 ●通常攻撃 「どけっ」「とおっ」「やっ」「セイ」 ●通常攻撃8段目 「消えろ!」 ●ジャンプ 「とおっ」 ●ジャンプ□ 「セイ」 ●ジャンプ△ 「目障りだ!」 ●ダメージ 「なぁにっ」 ●ダウン 「」 ●ダウン復帰 「」 ●ガード構え 「」 ●ガード 「効かぬ」 ●回避前 「たっ」 ●回避他 「はっ」 ●タメ 「削除する」 ●固有技 「終わりだ!」 字幕付き ●放置 「今更祈っても無駄だ」 ●後詰到着 「悪がなだれ込んでくる…!」 市「ああ…とても不利に…なってきたわ…」 →「黙れ!無駄口を叩くなと言っている!」 ●瀕死 (相手) 「刮目すべし!奴は滅びようとしている!」 「死んでその罪、つぐなって来い!」 ●劣勢 「私はこれしきでは揺るがない…!」 「さ…削除してやる…!」 ●1000撃破 「この世の終わりだ…悪の世界だ…暗闇だ」 ●敗走 「くっ…これで勝ったと思うなよ!」 ●死亡 「わ、私は…間違って…いない…」 ボイスギャラリー 01「これが私の使命!」… 02「輝け!我が剣!」… 03「削除は終わった!」… 04「正義治定!ここに参上!」… 05「カラクリか・・・このようなものは没収する!」… 06「わ…私は、間違っていない…!」… 07「三つ数える間に削除する!」… 08「貴殿、仲間を率いて暴走しているな!悪!」… 09「来てやったぞ兄者!我が宿敵!」… 10「貴殿は…とにかく悪だと言わせてもらおう!」… 11「私は無駄口が嫌いだ!よって削除!」… 12「無言・即殺!悪と無駄口、削除なり!」… 13「活目すべし!私が浅井長政だ!」… 14「この世に蔓延る悪め!正義の名において貴殿を削除する!」… 15「うるさい!無駄口を叩くな、市!」… 16「市…なんだそのざまは!恥を晒すな!」… 17「貴様…よくも…!私の市を!」… 18「ふっふっふっふっふ…兄者め、私に屈するのだ」… 19「混沌とした戦場だ、ならば律するまで!」… 20「私に屈する準備はできたようだな!」… 21「皆のもの、市を頼んだ!私はあの男に会わねばならぬ!」… 22「忍ぶなど性に合わぬ…私はここにいるぞ!」… 23「きっされ!そしてこの胸を突け!何があろうと私は私に屈することを許さぬ!」… きっされ=甲州弁で切ってしまえ…らしい 24「その頂から眺めるがよい!私は歩みを止めぬ!たとえこの手足が失われようとも!」… 25「市、見てはならん!奴らは鍛錬に奇妙な喜びを見出している、悪!」… 26「ぐぅ…これも織田の…魔王の血か…!」… 27「見てはおれん!市、ここからは私がやる!」… 28「いいから向こうへ行っていろ!」… 29「市、私の雄姿をしかと見よ!」… 30「市、貴様は逃げろ!いくら兄者とて妹は殺すまい!」…
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戦国BASARAコスプレガイド このページでは戦国BASARAコスについて是非知っておいて欲しい事柄をQ&Aでまとめました。 Q.戦国BASARAコスをする時に大切なことって? コスプレにはキャラ愛、作品愛、そしてコスプレを楽しむ心が大切と言われます。 しかし、戦国BASARAというものは【歴史物】をモチーフにしています。【歴史物】は大変繊細なジャンルです。 ・登場する武将は過去に実在した人物だということ ・上記を踏まえた上で第三者が見ても不快に感じさせない行動をとること ・歴史物は歴史物のマナーがあるということ そして ・戦国BASARAというジャンルは歴史物でも少し特殊だということ これらを十分に理解し、頭に留めておきましょう。 Q.歴史物が繊細というのは具体的にどういうこと? 重複しますが、 戦国BASARAは日本の戦国時代に実在した武将や場所がモチーフとなっています。 家にもよりますが、今現在でも武将の御子孫様が沢山いらっしゃいます。 (フィギュアスケートの織田信成選手などが有名です。) ただ単に歴史が好きで、史実にロマンを感じ、研究していらっしゃる方々もいます。 そして地域に根付いた文化として、武将を敬い、史跡を大切に思っている方々も沢山いらっしゃいます。 たとえ二次創作の場であっても、該当の人物が昔の人でも、私たちが迷惑をかけてしまったら彼らはどう感じるでしょうか。 自分のご先祖様や尊敬している方々が変な行為をしていたり、虐げられていたら誰でも気分が悪くなりませんか? 最近は歴史ゲームやマンガから歴史に入ってくる若い方も増えています。 その中にはマナーを知らないが故に、歴史的なものを無意識で傷つける人も、残念ながらいます。 コスプレは特に目立つ行為だからこそ、勘違いを起こすような行為をしてはならないのです。 「あの人がやっていたから別にいいんでしょ?」などと思わせることはあってはなりません。 酷い場合、それが会場閉鎖や観覧お断りに繋がる可能性もあるでしょう。 第三者に勘違いをさせないためにも、常に繊細なジャンルであることを忘れずに自主的にマナーを守っていきましょう。 Q.第三者が・・・というけれどならば見なければ良くない? 先述した通りコスプレをするということは誰かしらにみてもらう、みられる事です。 戦国BASARAに興味が無い、好きか嫌いかなども関係なく、不特定多数の人間に目撃される可能性が必ずあるということになります。 空間を共有するならば、自分が理解できない物であろうとも、視界から完全に排除することは難しいことです。 (空間はイベント、ロケ、ライブなどの現実空間とWEB上の仮想空間を含みます) そして言うまでもなくコスプレイヤーは非常に目立つ存在です。 そんな格好をしている人間が何か不手際をした時、視界の隅から見ていた人たちはどう反応するでしょう? 「嫌なら見るな」は通用しない世界です。 このサイトで提唱するマナーは特殊な文化であるコスプレと戦国BASARAというジャンルを改善し、守るために提案されました。 自己自衛と節度ある行動をしていきましょう。 Q.戦国BASARAの設定って史実なの?特殊って何が? 少しコスプレの話から外れますが、戦国BASARAに関して知っておくべきであろう事があります。 戦国BASARAは歴史上の人物、戦、地名をモチーフとして作られていると前述しましたが、 決して歴史=戦国BASARAではありません。 例えば、史実の伊達政宗は英語を話していたのか? 真田幸村は武田信玄に仕えていたのか? 関ヶ原に毛利元就は参戦していたのか? 答えは全てNOです。 例えばこれらは戦国BASARAで使用されている"作られた設定"です。 戦国BASARAでは史実にはない通説や創作も参考にして設定を作っています。 (中には正しい設定もあるので、これも調べてみると判明すると思います。) 設定の中には、多媒体の設定などを利用している部分もあります。 つまり歴史≠戦国BASARAなのです。 特にBASARAはアレンジが極端に強い作品ゆえに、生粋の歴史ファンや一般の方の中には受け入れがたいという人も多いようです。 (歴史が大好きで戦国BASARA好きの人も勿論います。そこは空気で察しましょう…) これらの設定を鵜呑みにしたまま過ごしていくことが無いように気をつけていきましょう。
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明智光秀立ち回り 基本情報 明智光秀立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 怨恨的 斬撃】 【固有技 恍惚的 吸収】 【固有技 衝動的 抱擁】 【固有技 呪詛的 千棘】 【固有技 屈辱的 追打】 【固有技 守護的 鎧骨】 【固有技 因果的 応報】 【大武闘会】 【VS敵光秀】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…火力汎用。 韋駄天抄…鈍足で回避性能も悪いので。骸骨は優秀だが。 猛将の怒り…バサラ技は強い。 鬼火の蝋燭…神勝の撃破速度を上げたい時に。ある程度削らないと究極BASARA技2回でも倒しきれない。 復讐の刃…鬼火とセット。 絶好調のはちまき…斬撃コンボメインなら。第7武器と併用。 大谷の頭巾…抱擁ハメ用。 【推奨固有技】 恍惚的 吸収と因果的 応報の同時装備以外 【通常攻撃】 連続ガード…123-4-56-7-8 リーチや範囲は申し分ない。移動距離は無いが後方までカバーしてくれる。 3段目までは出が早いが、それ以降は遅くなっていく。2段目までは硬直が短い。 2段止め繰り返しか斬撃とのコンボが基本。 【ジャンプ攻撃】 鎌を横に振って斬り付ける。全体的に微妙な性能。 使い勝手はあまり良くないが、仁王車の処理用として必ず使う事になる。 【空中特殊】 鎌を交差させながら振り下ろす。当たると敵を吹っ飛ばす。範囲は広い。滞空時間は長く、大きく方向転換できる。 光秀には貴重な吹っ飛ばし技なので仕切り直しや雑魚散らしにでも。 【BASARA技】 非常に出の遅い乱舞、徐々に攻撃速度が速くなる。リーチは長いので当てやすい。フルヒットさせれば高威力。 発動時の衝撃波は跳ね返し同様に敵を硬直させる。これが当たれば最後まで繋がる。 跪かない敵の動きは止められない。忠勝戦ではジャンプや攻撃(援護)形態発動でハメに失敗する可能性がある。 空中にいる忠勝に衝撃波を当ててダウンさせるとBASARA技終了と同時に即ドライブ抜けされる。 【固有技 怨恨的 斬撃】 出が早く隙の少ない薙ぎ払い。当て方によっては跳ね返し同様に敵を硬直させる。 通常2→斬撃のコンボが優秀。雑魚戦でも使いやすく、HERO戦ではハメになるので強力。ただし、松永には決まらない。 一応、斬撃単体でもハメは可能。敵が硬直した時以外は方向転換する時間がなく、ダメージ効率も通常2とのコンボに劣るので微妙。 忠勝ハメも可能。通常攻撃からは繋がらないので斬撃だけ連打する事。BASARA技から繋ぐ場合は少し遅らせる必要がある。 流石に対戦モードではガードされる。 【固有技 恍惚的 吸収】 攻撃技としては最弱クラス。雑魚とのタイマンか味方への攻撃以外では使用厳禁。 1回でおにぎり(小)並に回復する。攻撃力や六神の勾玉は回復量に影響しない。 致命的な威力の低さから雑魚1体で体力満タンまで回復する事も難しくない。 【固有技 衝動的 抱擁】 方向転換できず硬直もかなり長い。〆の範囲は広いものの雑魚戦には不向き。 赤ゲージ+大谷の頭巾でBASARA技とのループが可能。忠勝含むHEROをハメられる。忠勝には少し遅らせてから当てる事。 BASARA技の〆で壁にぶつける、抱擁が早すぎて敵が浮く、といった事がないように。 【固有技 呪詛的 千棘】 当たると敵を硬直させる棘をばら撒く。範囲はやや広め。 雑魚戦は連発だけでも戦える。刻印技なので他の技で追撃する事でヒット数稼ぎにも使える。HEROも連発するだけでハメられる。 斬撃コンボと交互に使うのもあり。更に割り込まれにくくヒット数も簡単に稼げる。 【固有技 屈辱的 追打】 最大62回の連続攻撃。フルヒットすればかなりの威力になるが、終了時の隙が大きく移動速度も遅い。 発生はそこそこ早く左右の攻撃判定は広い。左斜め後ろの一般兵も拾える。 雑魚戦で使う場合、下手に左右に動くと敵を取りこぼしやすい。直進しながら攻撃を続けるか、少しずつ右に動きながら攻撃するとよい。 当たった一般兵は尻餅をつくため中断しても隙になりにくい。 HERO戦でも活躍する。跳ね返し以外にも通常1~3や千棘からも狙える。〆の後は必ずBASARA技に繋ぐ事。 忠勝戦では赤ゲージでBASARA技とのループが可能。 【固有技 守護的 鎧骨】 1度だけ攻撃を無効にする骸骨を召喚する。固有技ボタンで任意解除、悪臭香炉の効果が発動する。 一瞬でも発動モーションに入っていればBASARA技やドライブでキャンセルしても発動する。 ガードブレイクは防げないが、骸骨も消滅しない。ガード不能技はガードを維持したまま骸骨だけが消滅する。 解除モーションは骸骨が砕ける前にキャンセルすると解除されない。当然悪臭香炉効果も発動しない。 時間制限や他の固有技使用で解除される事はないので常時発動が基本。ただし、連続攻撃には弱いので過信しないように。 発動時と固有技ボタンでの解除中は無敵状態。連打すれば無敵状態が続く。ガードボタンを押しながらだとより確実。 鉄砲兵対策として非常に優秀。逆にこれか韋駄天抄がないと鉄砲兵で苦労しやすい。 【固有技 因果的 応報】 発動中はスーパーアーマーがつき、固有技ボタンを離すと自分ごと切り裂いて終了する。攻撃と同時に体力減少。 この攻撃の威力は受けた攻撃の回数や威力ではなく減少した体力の量に比例する。攻撃力の数値は影響しない。 威力に反映されるのは光秀の台詞の後に受けたダメージのみ。鬼火を含め戦極ドライブとは相性が悪い。 体力満タンから瀕死まで体力を減らせればかなりの威力を発揮できる。 発動中に討死する危険があり、攻撃時にこちらの無敵時間がなく非常に使いにくい。 一般兵に対してはダメージとリターンが釣り合わず終了後の硬直まで長い。 HERO相手にうまく当てることができればそのままBASARA技で決着まで持って行くことが可能。 攻撃技としての性能は犠牲になるが、鍛錬用拘束具装備で空振りして赤ゲージを維持することも可能。 雑魚戦に使えず固有技枠を圧迫するのが難点。通常技のみで、もしくは鎧骨を外して攻略する自信があれば選択肢に入る。 *** 斬撃、抱擁、千棘と、対忠勝戦含めハメ性能が非常に高い。追打→BASARA技で即死を狙ってもいい。 防御面も吸収、鎧骨、専用アイテム、闇属性と充実している。 欠点は足の遅さ。ステップ性能も良くないので韋駄天抄は装備しておきたい。 武器は8が基本。斬撃コンボメインなら7もあり。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 韋駄天抄 からくり壊しの胴 徳用ひょうたん 大男殺しの面 怨念の再利用など 推奨固有技 守護的 鎧骨 呪詛的 千棘 鎧骨が無いと防御面がやや不安。2人プレイでパートナーが力尽きた時も役立つ。 また、雷神壁ステージの壁際で交代を繰り返しての自滅誘発を鎧骨単体で行う事も出来る。 猛将は火力過多。代わりに殺し系を装備すると楽。カラクリ壊し+愚か者で仁王車をジャンプ攻撃2発で壊せる。 大男殺しと怨念は選択。怨念を採用するならクリティカルの出ない武器を。 BASARA技でオーバーキルし過ぎるとフリータイムのアイテム回収が間に合わないので注意。 鉄柱兵の群れは鎧骨で一箇所に引き付けてから最速で通常攻撃。つづら兵にはやや苦労する。 攻撃技は複数人相手でも対応しやすい千棘推奨。 斬撃は当て方にややコツが要る。引き付けて縦に並んだところをまとめてハメたい。 忠勝には斬撃の方が良いが、55戦目以外はゲージの放出タイミングなので問題ない。 ハメの通じにくい松永にはドライブから通常攻撃出し切り。 レベル1で控えに置いておくなら専用アイテムで保険をかけるのもあり。 【VS敵光秀】 登場ステージ ★2 姉川降魔戦(中ボス) 呪詛的千棘 因果的応報 ★3 本能寺乱入戦(総大将・信長対立) 衝動的抱擁 因果的応報 ★4 蒼紅共闘戦(総大将・蘭丸対立) 衝動的抱擁 呪詛的千棘 ★4 本能寺の変(総大将) 衝動的抱擁 守護的鎧骨 ★4 山崎布陣戦(総大将) 呪詛的千棘 因果的応報 動きは見切りやすく、抱擁や応報は隙だらけ。当然ハメも使ってこないので特に怖くない相手。 注意したい点は味方が攻撃される事による体力回復。これは光秀を視界から外す事で解決出来る。 山崎マラソンで必ず戦う事になるので戦闘の機会は多い。 【大武闘会登場ステージ】 29戦目 砲撃「明智と狂喜の仲間達」衝動的抱擁 守護的鎧骨 ※開幕は爆弾兵多数 82戦目「極端な者達」呪詛的千棘 因果的応報 ※長政(烈翔剣 突撃進) 88戦目 不死香炉「非道なる者達」衝動的抱擁 因果的応報、元就(壁 転)、鉄鋲闘士✕6 100戦目「大武闘会覇者戦」衝動的抱擁 守護的鎧骨 初見殺しのステージがある。対処法が分かれば問題ない相手。 砲撃「明智と狂喜の仲間達」の開幕は危険。爆弾兵は無限沸きではないので全て処理してしまえば安心。 30戦目の雷神壁は回復アイテムが無いのでここはバサラゲージを温存したい。 「極端な者達」は長政以外は武者と忍者ばかり。アイテムはおにぎり大のみ。 光秀の応報中に長政を引き付けて長政から叩く。ここもなるべく温存。 不死香炉「非道なる者達」は敵の体力が低く、無限沸きもない。元就の罠に巻き込まれていることも多い。 おにぎり大と恵比寿樽が手に入る。ここもまた90戦目に備え、可能な限り温存したい。
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開始 武蔵戦 宮本武蔵 参戦 「おりゃあああ、しょうぶだ! おめえがおれさまに、まけやがれ!」 開始時 武蔵「おれさまはむさし! みやもとむさし!」 武蔵「この島は おれさまじるしの島! 逃げ場なんかねーぞ、ばーか」 慶次「恋したら剣が上達するよ! いや、本当」 伊達「ガキ相手にマジになるのは気が進まねえな」 武蔵「けんかにゃ勝たなきゃいみがねーよ」 幸村「負けてはいられぬ! うおおおおお!」 信玄「フフフ、威勢がよいのう…これが若さよ」 佐助「あんた、将来大物になるかもよ?」 秀吉「その資質、我が試してやるわ!」 半兵衛「人を見る目には自信があるんだ 君は見込みがある…豊臣軍に入らないか?」 元親「俺もガキの頃、これぐらい威勢が良かったらな」 武蔵「ほーらほーら、おしりペンペーン!」 毛利「無謀な…貴様は馬鹿か」 武蔵「やーい魔王! おれさまと勝負だ!」 信長「怖れを知らぬか、こわっぱが!」 濃姫「かわいいボウヤ…私が世間を教えてあげるわ」 武蔵「ほーらほーら、おしりペンペーン!」 蘭丸「きにくわねー!」 光秀「美味しく育つまで待ちましょうか…それとも…」 謙信「たけきわかものよ、てんをかけなさい!」 武蔵「ほーらほーら、おしりペンペーン!」 かすが「な…なんて馬鹿なんだ…!」 利家「元気がいいのは大好きだああ!」 まつ「ご飯をたんと食べ、大きくおなりなさい!」 島津「オイが胸ば貸すど、猛き若武者よ!」 忠勝 台詞無し? いつき「でっけえ声だなー、耳がいてえべ」 ザビー「ガキンチョめ! ブッコロ…いや愛しマース」 武蔵「なし」 トラップ類 柵 「おれさま手製の柵をしかけてやったぞ これでいてー目くらいやがれ!」 檻 「おれさまじるしの罠をしかけてやったぞ おめーをおりに閉じこめてやらー!」 「ははは、ひっかかってらー」 「ははは、ひっかかってらー おりに入ったきぶんはどうだよ、へへ…」 「ははは、おりに入ってらー! えさはなにがいいでちゅかー?」 「ばーか、あやまるまで出してやんねーよ」 棘 「いまだ! とげとげ出てこい!」 「くらえ! とげとげ攻撃!」 「泣いてもゆるしてやんねーからな」 戦闘中 「おめーなんかにゃまけねーよ」 「おれさまは、だれにも負けねー!」 「いい調子だな、おれさまさすが」 「おれさま止まんねー」 「おれさまにぶったおされに来た?」 「おれさまをばかにすんなよ!」 「おれさまのお通りだ! どけどけー!」 「どうだ! おれさまはかしこいんだぞ」 「さっさとおれさまに倒されろ!」 「やーい、ばーかばーか!」 「ちっとはやるじゃん、ばか」 「やりすぎだぞばか!」 「ふざけんなばか!」 「まだまだ全然だぞばか」 「このおたんこなす!」 「このすっとこどっこい!」 「後悔すんなよ、ぼけ!」 「ほーらほーら、おしりペンペーン!」 「こらまて、逃げんなー!」 「おめー、けっこうやるな… ……なーんて、うっそー!」 「おめー、勝負のじかんにおくれたな ぜってーゆるさねーぞ、ばか!」 撃破 「なんだよ、今のもっかいやらせろ!」
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基本セリフ ●武将選択時 家康「本多忠勝、出撃せよ!」 ●勝利 なし(喜んで空へ飛んでいく) 家康「さすがは戦国最強の武人、本多忠勝よ」(うろ覚え。大武闘会完全制覇時) ●登場 「」 ●天下統一 家康「忠勝、家康に過ぎたるものとはお前のことよ!」 ●バサラ満タン なし ●バサラ 家康「終わりにしろ、忠勝!」「上出来だ!」 ●ドライブ なし ●挑発 なし ●アイテム入手 なし ●騎乗 なし ●死亡 「」 ●討死 家康「た、忠勝ーーッ!!」 掛け声 ●通常攻撃 なし ●通常攻撃8段目 なし ●ジャンプ なし ●ジャンプ□ なし ●ジャンプ△ なし ●バサラ中 なし ●ダメージ なし ●ダウン なし ●ダウン復帰 なし ●ガード構え なし ●ガード なし ●回避前 なし ●回避他 なし ●敵タメ なし ●固有技 突進形態 家康「忠勝、突進形態だ!」 機動形態 家康「忠勝、機動形態だ!」 防御形態 家康「防御形態だ、忠勝!」 攻撃形態 家康「攻撃形態、敵を殲滅せよ!」 援護形態 家康「援護、形・態!」 電磁形態 家康「今だ、忠勝!」 字幕付き ●放置 なし ●放置・敵 「」 ●瀕死 「」 ●瀕死・敵 「」 ●劣勢 家康「忠勝、そんなもんじゃねえだろ、見せてみろ!」 ●1000撃破 家康「忠勝は雑魚とは違うんだよッ! 雑魚とは!」 ●1000撃破・敵 「」 ●敗走 「!!!!!!!!??」 ●死亡 「!!!!!!!!??」 ボイスギャラリー 01機動音… 02機動音… 03機動音… 04機動音… 05機動音… 06機動音… 07機動音… 08機動音… 死亡時
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開始 慶次「かくれんぼ?もしかして俺が鬼かい?」 伊達「」 幸村「うおおおお!どこに隠れたあ!」 信玄「どこじゃあ!恐れをなしたか!」 佐助「やれやれ…いやな天気になってきた」 秀吉「」 竹中「どこまでも逃げるがいいよ…できるならね」 元親「」 毛利「」 信長「…ここか」 蘭丸「」 濃姫「」 光秀「」 上杉「わたくしのめをのがれることはできません」 かすが「どこだ…」 利家「」 まつ「犬千代さま、明智の姿が見えませぬ…」 →(利家)「まつ…油断するな」 島津「雲行きが悪か…明日は涙雨かね」 忠勝「(家康)敵大将を探せ…忠勝!」 いつき「」 ザビー「愛の力を使えばあなたの位置などワカリマセン」 武蔵「」 武将 「天王山に明智光秀はいない様子… 今のうち、山頂に陣を引きましょうぞ!」 執行 光秀 「ンッフフフフ…山頂を頂きますか…ンッフフフフハハハハ…」 武将 「クソッ、明智が出てきたか! 先に山頂を取ってくだされ!」 イベント ■自軍・門突破 光秀「お見事!門を抜きましたか」 ■明智・門突破 武将「明智軍め、予想以上に進行速度が速い!」 ■岩攻め 「岩を落とせー!皆の者、明智軍に岩攻めを味合わせてやれ!」 武将戦 武将「ようこそ…ここはあの世とこの世の境の地…」 武将「我らを縛り付けて放さぬものは…真の恐怖よ」 武将「光秀様には光秀様のお考えあってのこと…」 武将「光秀様の心を推し量ることなど…できぬ」 武将「我ら、それでも光秀様に従うまで…」 武将「もう心は決めた…我ら、、地獄までお供するのだ」 光秀「死なない程度にがんばってください」 武将「わ、わ、分かりました」 ■通常 兵士「逆らえるわけがねえんだ…光秀様には…」 武将撃破 武将「光秀様に殺されるよりは…ましか…」 味方消滅 戦闘開始 光秀 「ああ…痛い痛い、酷い事をしますねえ。 貴方も同じ様に、苦しめてあげますよ」 戦闘中 味方武将 「明智…拙者、蛇ににらまれた蛙の気分でござる」 光秀 「恨んでください、憎しみもまた格別」 「貴方の墓穴を用意しておきましたよ…ククク」 「貴方は殺し合いの何たるかをよくご存知だ」